Bleakreazon

Rosja
Na FACEIT od 2022 100 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
2.108
Peak z 30 dni: 2.108
Ranking EU
#177.936
Rosja #50.490 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bleakreazon?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa3 w 100 meczach
Kille nożem 9 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Bleakreazon robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
25 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci Bleakreazon na Mirage: −30 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 25 %
78,2 lepszy niż 36 %
0,91 lepszy niż 13 %
45 % z 227 pojedynków lepszy niż 18 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 225
56 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 36 %
80,1 lepszy niż 47 %
0,95 lepszy niż 24 %
45 % z 176 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient13
54 % -
0,79 -
84,3 -
1,10-
46 % z 81 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis13
62 % -
0,76 -
84,2 -
1,03-
42 % z 90 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,69 -
80,2 -
0,89-
45 % z 96 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,67 -
80,2 -
0,86-
42 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,80 -
97,2 -
1,13-
31 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bleakreazon

W 100 meczach Bleakreazon ma K/R 0,72, ADR 80,9 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 23 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 51 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Bleakreazon na Mirage (−30 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−5 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −5 ELO. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.