Blaz1c

Jamajka
Na FACEIT od 2019 182 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Blaz1c?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 83,1 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +18 p.p., ELO +86
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −11,5, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −49 ELO
24 meczów · 63 % winrate
Na Anubis −27 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki +30 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci Blaz1c na Ancient: −49 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 31 %
85,5 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 28 %
54 % z 205 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage44
45 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 67 %
85,5 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 66 %
55 % z 267 pojedynków lepszy niż 74 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis32
41 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 14 %
79,3 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 19 %
45 % z 187 pojedynków lepszy niż 16 %
7 % z 15 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient24
63 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 38 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 46 %
42 % z 115 pojedynków lepszy niż 7 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno18
56 % lepszy niż 59 %
0,64 lepszy niż 12 %
81,0 lepszy niż 51 %
0,88 lepszy niż 8 %
52 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
81,0 -
0,94-
53 % z 96 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,95-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Blaz1c

W 182 meczach Blaz1c ma K/R 0,70, ADR 83,1 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 24 meczach. W 66 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 82 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Blaz1c na Ancient (−49 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+33 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +18 p.p., ELO +86. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −11,5, Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.