Blantt

Polska
Na FACEIT od 2015 368 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 98
3.261
Peak z 30 dni: 3.364
Ranking EU ▲ 1.134 miejsca
#2.877
Polska #160 w Polska
30 dni · wcześniej #4.011 · najlepszy #2.877
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 57m

Jak gra Blantt?

Rating 1,07 (z 367 meczów) K/R 0,76 ADR 80,6 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 368 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 60x 4K, 3 ace'y w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 1,07, ADR przy 80,6, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 3.204
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −5 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W soboty −253 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Blantt na Nuke: −5 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 44 %
50 % z 473 pojedynków lepszy niż 34 %
45 % z 106 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient108
48 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 43 %
50 % z 376 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 67 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno42
52 % lepszy niż 18 %
0,78 dokładnie średnia
84,5 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 48 %
57 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache41
59 % dokładnie średnia
0,79 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 32 %
1,12 dokładnie średnia
49 % z 173 pojedynków lepszy niż 20 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke35
49 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 60 %
85,8 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 45 %
57 % z 141 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 28
63 % -
0,72 -
76,2 -
1,03-
68 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Blantt

W 368 meczach Blantt ma K/R 0,76 i ADR 80,6; rating z 367 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 41 meczach. W 156 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 119 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Blantt na Nuke (−5 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+284 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07, ADR przy 80,6, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 3.204. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.