Blant_xp

Brazylia
77 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Blant_xp?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 71,9 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 2 w 77 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,8 %−0,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+4,5 · Ø 3,3 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,25 · Ø 0,18 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Blant_xp robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 59 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 29 %
74,4 lepszy niż 50 %
0,83 lepszy niż 23 %
51 % z 101 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke14
64 % -
0,55 -
68,6 -
0,74-
43 % z 79 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Mirage13
31 % -
0,61 -
75,1 -
0,82-
45 % z 71 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,59 -
67,1 -
0,79-
44 % z 55 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,58 -
68,4 -
0,83-
27 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,60 -
66,7 -
0,76-
50 % z 34 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,71 -
92,0 -
0,96-
54 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
60,8 -
0,75-
20 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Blant_xp

W 77 meczach Blant_xp ma K/R 0,60, ADR 71,9 i rating 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 13 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 44 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.