BlametheKids

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2024 119 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BlametheKids?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., ELO −71

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −79 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −43 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 +18 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci BlametheKids od 5. meczu w ciągu dnia: −79 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 98 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,34 lepszy niż 99 %
60 % z 157 pojedynków lepszy niż 90 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage25
64 % lepszy niż 90 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 77 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient23
48 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 88 %
90,6 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 87 %
61 % z 111 pojedynków lepszy niż 94 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 223
70 % lepszy niż 96 %
0,91 lepszy niż 98 %
97,3 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 98 %
57 % z 139 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno9
44 % -
0,60 -
63,0 -
0,84-
56 % z 52 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,81 -
85,4 -
1,22-
35 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BlametheKids

W 119 meczach BlametheKids ma K/R 0,84, ADR 89,3 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 6,5 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 23 meczach. W 63 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 32 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci BlametheKids od 5. meczu w ciągu dnia (−79 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6. Słabiej: Headshoty −9 p.p., ELO −71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.