BlackMamba1
Jak gra BlackMamba1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).
W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 1,04). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 81,5. Ostatnie 3 miesiące: 72,5 (na początku 81,5). Wyraźnie poniżej średniej (80,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.814.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BlackMamba1 na Anubis: −137 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 197 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BlackMamba1
W 197 meczach BlackMamba1 ma K/R 0,68, ADR 73,5 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,5. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 19 meczach. W 51 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 86 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci BlackMamba1 na Anubis (−137 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+95 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −86.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.