BlAZE2398

Szwecja
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BlAZE2398?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,7 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+24 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 67 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +51
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,4

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 21 %
77,7 lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 21 %
42 % z 88 pojedynków lepszy niż 14 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient10
60 % -
0,55 -
66,7 -
0,78-
39 % z 44 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,66 -
76,0 -
0,93-
47 % z 43 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,69 -
77,5 -
0,92-
40 % z 57 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,66 -
68,7 -
0,91-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,82 -
89,3 -
1,16-
62 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BlAZE2398

W 67 meczach BlAZE2398 ma K/R 0,66, ADR 75,7 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 23 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 35 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+58 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +51. Słabiej: ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, Winrate przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.