Bl4zE333
Jak gra Bl4zE333?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (393 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,78).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,15 (na początku 1,14). Wyraźnie powyżej średniej (1,09).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 89,7. Ostatnie 3 miesiące: 85,6 (na początku 89,7). Tuż powyżej średniej (84,0).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (54 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 50 %). Nieco powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 4.038. Ostatnie 3 miesiące: 3.947 (na początku 3.526).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 457 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Bl4zE333 w 4. meczu dnia: −76 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 457 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Bl4zE333
W 463 meczach Bl4zE333 ma K/R 0,81 i ADR 86,2; rating z 457 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 241 z 457 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 109 poniżej 0,90. W 393 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Bl4zE333 w 4. meczu dnia (−76 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+552 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +421. Słabiej: ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,15. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +64.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.