Bl4zE333

Dania
Na FACEIT od 2023 463 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 173
3.947
Peak z 30 dni: 4.038
Ranking EU ▲ 204 miejsca
#162
Dania #4 w Dania
30 dni · wcześniej #366 · najlepszy #122
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bl4zE333?

Rating 1,15 (z 457 meczów) K/R 0,81 ADR 86,2 z 463 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 457 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (393 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %0 p.p. · Ø 54 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 44 %−10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 21 %+8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 79 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 457
Kille nożem 19 w 457 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+0,8 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 79x 4K, 11 ace'ów w 393 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,18 · Ø 0,34 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +421
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,15
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 457 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −76 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −50 ELO
76 meczów · 43 % winrate
W środy +49 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Bl4zE333 w 4. meczu dnia: −76 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 457 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient131
58 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 69 %
88,4 lepszy niż 61 %
1,19 lepszy niż 72 %
54 % z 564 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 105 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis105
59 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 82 %
89,5 lepszy niż 66 %
1,23 lepszy niż 80 %
57 % z 502 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage76
43 % lepszy niż 4 %
0,71 lepszy niż 10 %
80,4 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 7 %
52 % z 296 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke70
50 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,6 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 73 %
53 % z 309 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 50 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache32
47 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
55 % z 148 pojedynków -
35 % z 26 sytuacji -
Inferno23
61 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 62 %
85,8 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 65 %
54 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 219
47 % lepszy niż 15 %
0,77 lepszy niż 37 %
83,6 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 28 %
55 % z 102 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bl4zE333

W 463 meczach Bl4zE333 ma K/R 0,81 i ADR 86,2; rating z 457 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 241 z 457 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 109 poniżej 0,90. W 393 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Bl4zE333 w 4. meczu dnia (−76 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+552 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +421. Słabiej: ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,15. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.