Bl0mmen666

Dania
125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bl0mmen666?

Rating 0,99 (z 112 meczów) K/R 0,72 ADR 78,7 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−17 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −161

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,99
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +5 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −111 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Bl0mmen666 w 2. meczu dnia: +5 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient37
43 % lepszy niż 17 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 11 %
45 % z 166 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis31
55 % lepszy niż 53 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 55 %
54 % z 143 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke24
46 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 37 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 26 %
48 % z 105 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache16
56 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 67 %
88,1 lepszy niż 64 %
1,15 lepszy niż 59 %
57 % z 87 pojedynków lepszy niż 66 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno9
78 % -
0,61 -
73,5 -
0,90-
35 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,57 -
67,3 -
0,64-
82 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
81,1 -
0,93-
45 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bl0mmen666

W 125 meczach Bl0mmen666 ma K/R 0,72 i ADR 78,7; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 16 meczach. W 43 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 50 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci Bl0mmen666 w 2. meczu dnia (+5 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+81 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.