Bitado-golod

Rosja
Na FACEIT od 2019 349 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bitado-golod?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 91,3 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 46 %+34 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 349 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 65x 4K, 9 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1, Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −149

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −306 ELO
121 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −29 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −25 ELO
64 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci Bitado-golod na Dust 2: −306 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2121
53 % lepszy niż 48 %
0,90 lepszy niż 94 %
92,7 lepszy niż 90 %
1,28 lepszy niż 94 %
63 % z 817 pojedynków lepszy niż 93 %
39 % z 69 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke64
55 % lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 93 %
91,9 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 88 %
62 % z 337 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis57
49 % lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 96 %
91,7 lepszy niż 90 %
1,27 lepszy niż 94 %
63 % z 278 pojedynków lepszy niż 94 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage46
54 % lepszy niż 53 %
0,84 lepszy niż 84 %
86,9 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 79 %
63 % z 277 pojedynków lepszy niż 95 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient44
57 % lepszy niż 61 %
0,86 lepszy niż 89 %
91,8 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 83 %
56 % z 198 pojedynków lepszy niż 72 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache9
44 % -
0,89 -
90,3 -
1,18-
68 % z 38 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,80 -
87,2 -
1,06-
51 % z 53 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bitado-golod

W 349 meczach Bitado-golod ma K/R 0,89, ADR 91,3 i rating 1,23. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 44 meczach. W 219 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 77 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Bitado-golod na Dust 2 (−306 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+106 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1, Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −149. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.