Bingo-
Historia nicków Bingo-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Bingo-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,96. Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 84,8. Ostatnie 3 miesiące: 79,3 (na początku 78,9). Tuż poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 42 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 74 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 61 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.390. Ostatnie 3 miesiące: 2.193 (na początku 2.323).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Bingo- w 2. meczu dnia: −88 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
- Osiągnięto Level 10 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 236 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Bingo-
W 236 meczach Bingo- ma K/R 0,68 i ADR 79,2; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 87 meczach. W 59 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 100 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Bingo- w 2. meczu dnia (−88 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+294 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −130. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −115.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.