Bingo-

Chiny
Na FACEIT od 2023 236 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 147
2.193
Peak z 30 dni: 2.340
Ranking OCE ▼ 54 miejsca
#706
Chiny #49 w Chiny
30 dni · wcześniej #652 · najlepszy #589
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bingo-?

Rating 0,96 (z 216 meczów) K/R 0,68 ADR 79,2 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −130

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −88 ELO
50 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −41 ELO
47 meczów · 55 % winrate
W środy −68 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Bingo- w 2. meczu dnia: −88 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % lepszy niż 66 %
0,74 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 60 %
58 % z 264 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient47
55 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,7 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 35 %
55 % z 146 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage42
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 13 %
38 % z 117 pojedynków lepszy niż 3 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis23
43 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 12 %
34 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache17
41 % -
0,57 -
69,8 -
0,80-
50 % z 50 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
48 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,48 -
65,9 -
0,69-
27 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bingo-

W 236 meczach Bingo- ma K/R 0,68 i ADR 79,2; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 87 meczach. W 59 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 100 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Bingo- w 2. meczu dnia (−88 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+294 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −130. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.