BinGo--

Rosja
Na FACEIT od 2023 368 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BinGo--?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,5 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 368 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 368 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +377
= Bez zmian
ADR przy 84,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −45 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −38 ELO
104 meczów · 63 % winrate
W czwartki −36 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BinGo-- na Nuke: −45 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient104
63 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 46 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 53 %
54 % z 638 pojedynków lepszy niż 59 %
58 % z 57 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis99
56 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 41 %
84,9 lepszy niż 69 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 595 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke49
47 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,4 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 37 %
46 % z 220 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno45
44 % lepszy niż 14 %
0,77 dokładnie średnia
89,3 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 59 %
55 % z 222 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache25
52 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
48 % z 120 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Dust 221
52 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 23 %
78,6 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 23 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 61 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage17
41 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 37 %
73,3 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 34 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 20 %
Vertigo7
29 % -
0,75 -
86,1 -
1,01-
32 % z 31 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BinGo--

W 368 meczach BinGo-- ma K/R 0,74, ADR 84,5 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 104 meczach. W 167 z 368 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 135 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci BinGo-- na Nuke (−45 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+74 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +377. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,1. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.