Bimmer_

Kosowo
269 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bimmer_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 21 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 5 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,36 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +231
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −61 ELO
53 meczów · 55 % winrate
Na Inferno −36 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Między 12 a 18 +5 ELO, winrate 43 %
W piątki −51 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Bimmer_ na Ancient: −61 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,3 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 40 %
51 % z 257 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 258
57 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,8 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 67 %
46 % z 172 pojedynków lepszy niż 28 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient53
55 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 73 %
83,9 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 72 %
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis33
39 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 77 %
83,4 lepszy niż 69 %
1,04 lepszy niż 67 %
52 % z 123 pojedynków lepszy niż 59 %
21 % z 34 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno26
31 % lepszy niż 5 %
0,71 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 34 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % z 53 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % z 59 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % z 21 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bimmer_

W 269 meczach Bimmer_ ma K/R 0,74, ADR 80,0 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 15 meczach. W 102 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 92 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Bimmer_ na Ancient (−61 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+117 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +231. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.