BimBiii

Austria
Na FACEIT od 2019 111 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.167
Peak z 30 dni: 2.180
Ranking EU
#141.595
Austria #514 w Austria
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 53m 47s

Jak gra BimBiii?

Rating 1,01 (z 61 meczów) K/R 0,75 ADR 85,0 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 111 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 7x 4K, 3 ace'y w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 51 %+16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, ADR +4,9
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +26 ELO
35 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci BimBiii w 1. meczu dnia: +26 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient26
38 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,0 lepszy niż 52 %
0,87-
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 38 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 226
50 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 45 %
86,4 lepszy niż 76 %
1,02-
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache24
54 % -
0,79 -
90,8 -
1,13-
58 % z 53 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno17
71 % lepszy niż 97 %
0,80 lepszy niż 78 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,07-
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 33 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage11
64 % -
0,72 -
77,9 -
1,01-
48 % z 27 pojedynków -
-
Overpass5
60 % -
0,68 -
81,0 -
0,60-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BimBiii

W 111 meczach BimBiii ma K/R 0,75 i ADR 85,0; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 17 meczach. W 26 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 24 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci BimBiii w 1. meczu dnia (+26 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, ADR +4,9. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.