Biggy_chan

Barbados
Na FACEIT od 2015 80 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
2.098
Peak z 30 dni: 2.098
Ranking EU
#182.968
Barbados #83 w Barbados
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Biggy_chan?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 78,7 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 80 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,98, ADR przy 78,3, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p., ELO −106

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +4 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W niedziele +8 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Biggy_chan w 2. meczu dnia: +4 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 20 %
79,5 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 31 %
48 % z 99 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 220
50 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 18 %
78,1 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 19 %
40 % z 78 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno17
65 % lepszy niż 89 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,5 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 54 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache7
57 % -
0,68 -
73,0 -
0,98-
63 % z 24 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,82 -
89,1 -
1,20-
59 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,59 -
65,5 -
0,84-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Biggy_chan

W 80 meczach Biggy_chan ma K/R 0,69, ADR 78,7 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 27 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 28 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Biggy_chan w 2. meczu dnia (+4 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+47 ELO, winrate 50 %). Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,98, ADR przy 78,3, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.