Big_Belly

Polska
Na FACEIT od 2016 260 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.594
Peak z 30 dni: 2.631
Ranking EU
#38.085
Polska #1.967 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Big_Belly?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 260 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,5
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −71

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −18 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −14 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 +69 ELO, winrate 42 %
W niedziele +90 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Big_Belly od 5. meczu w ciągu dnia: −18 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 27 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 31 %
47 % z 296 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 65 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 263
49 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 20 %
71,4 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 23 %
46 % z 198 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient53
49 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,8 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 53 %
50 % z 242 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis51
57 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 78 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,17 lepszy niż 85 %
57 % z 191 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
73,8 -
0,95-
49 % z 43 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,55 -
67,6 -
0,78-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Big_Belly

W 260 meczach Big_Belly ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 101 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 98 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Big_Belly od 5. meczu w ciągu dnia (−18 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+233 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,5. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.