BigWu87

Serbia
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BigWu87?

Rating 0,90 (z 81 meczów) K/R 0,67 ADR 75,0 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy BigWu87 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −53 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −27 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −102 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BigWu87 na Dust 2: −53 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,5 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 17 %
60 % z 108 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage20
35 % lepszy niż 6 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,1 lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 7 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 40 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient18
56 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 24 %
73,5 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 8 %
40 % z 100 pojedynków lepszy niż 3 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno13
31 % -
0,65 -
74,2 -
0,87-
37 % z 70 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
47 % z 47 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,70 -
75,9 -
0,75-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,0 -
0,79-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BigWu87

W 100 meczach BigWu87 ma K/R 0,67 i ADR 75,0; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 19 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 38 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci BigWu87 na Dust 2 (−53 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.