BigLikk

Kosowo
Na FACEIT od 2022 281 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
3.101
Peak z 30 dni: 3.164
Ranking EU ▲ 3.111 miejsc
#5.449
Kosowo #57 w Kosowo
30 dni · wcześniej #8.560 · najlepszy #5.367
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BigLikk?

Rating 1,01 (z 238 meczów) K/R 0,74 ADR 82,2 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 281 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 32x 4K, 7 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1, Winrate +7 p.p., ELO +166
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −48 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W czwartki +155 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci BigLikk na Ancient: −62 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,1 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 28 %
50 % z 321 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 15 %
Mirage68
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 27 %
46 % z 324 pojedynków lepszy niż 15 %
39 % z 18 sytuacji dokładnie średnia
Ancient55
44 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 30 %
81,6 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 12 %
49 % z 288 pojedynków lepszy niż 30 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis36
58 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 67 %
88,4 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 59 %
44 % z 186 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno23
57 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 37 %
83,2 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 27 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache18
61 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 57 %
87,3 lepszy niż 60 %
1,17 lepszy niż 64 %
51 % z 120 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke12
42 % -
0,59 -
65,0 -
0,77-
50 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BigLikk

W 281 meczach BigLikk ma K/R 0,74 i ADR 82,2; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 93 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 103 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci BigLikk na Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+380 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +380 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1, Winrate +7 p.p., ELO +166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +190.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.