Bidoww

Francja
Na FACEIT od 2017 178 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 222
3.282
Peak z 30 dni: 3.284
Ranking EU ▲ 1.662 miejsca
#2.644
Francja #61 w Francja
30 dni · wcześniej #4.306 · najlepszy #2.644
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 46m

Jak gra Bidoww?

Rating 1,16 (z 128 meczów) K/R 0,78 ADR 84,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −7 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +41 ELO, winrate 54 %
W soboty +68 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci Bidoww na Inferno: −7 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
65 % lepszy niż 84 %
0,76 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 72 %
57 % z 225 pojedynków lepszy niż 74 %
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis50
56 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
82,7 lepszy niż 56 %
1,15 lepszy niż 77 %
58 % z 126 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno22
50 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 66 %
89,0 lepszy niż 67 %
1,18-
57 % z 35 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
81,6 -
1,01-
60 % z 85 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,92 -
91,9 -
1,34-
68 % z 65 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,83 -
83,8 -
1,32-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage3
100 % -
0,87 -
96,3 -
1,28-
36 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,58 -
63,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bidoww

W 178 meczach Bidoww ma K/R 0,78 i ADR 84,4; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 71 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 29 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Bidoww na Inferno (−7 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+167 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.