Bidi___

Polska
174 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bidi___?

Rating 1,06 (z 130 meczów) K/R 0,82 ADR 87,3 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 59 %+14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 174 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,29 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, ELO przy 1.360
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, ADR −13,5, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,93). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −84 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −38 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W środy −24 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Bidi___ od 5. meczu w ciągu dnia: −84 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % lepszy niż 77 %
0,88 lepszy niż 98 %
90,8 lepszy niż 95 %
1,11 lepszy niż 87 %
55 % z 226 pojedynków lepszy niż 82 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis37
46 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 87 %
85,3 lepszy niż 87 %
1,02 lepszy niż 61 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke26
46 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 87 %
88,7 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 74 %
38 % z 77 pojedynków lepszy niż 4 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient24
42 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 91 %
89,3 lepszy niż 94 %
1,05 lepszy niż 76 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 89 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 213
46 % -
0,72 -
75,6 -
0,95-
43 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bidi___

W 174 meczach Bidi___ ma K/R 0,82 i ADR 87,3; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Średnio 18,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 69 meczach. W 53 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 51 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Bidi___ od 5. meczu w ciągu dnia (−84 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+60 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +60 ELO. Słabiej: K/R −0,15, ADR −13,5, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, ELO przy 1.360. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.