BeyBaba1

Turcja
152 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BeyBaba1?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,6 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +171
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −115 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −69 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −337 ELO, winrate 37 %
W piątki −97 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci BeyBaba1 na Anubis: −115 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 48 %
52 % z 176 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis37
46 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 64 %
80,8 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 62 %
52 % z 146 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient21
29 % lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 65 %
85,2 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 55 %
49 % z 101 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage15
47 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 38 %
76,4 lepszy niż 39 %
0,95 lepszy niż 34 %
37 % z 70 pojedynków lepszy niż 4 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache11
55 % -
0,67 -
76,1 -
0,95-
52 % z 52 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
60 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
46 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
76,2 -
1,04-
59 % z 22 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BeyBaba1

W 152 meczach BeyBaba1 ma K/R 0,71, ADR 78,6 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 11 meczach. W 49 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 67 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci BeyBaba1 na Anubis (−115 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +171. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.