Bewennyi

Niemcy
101 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bewennyi?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 86,4 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 16 w 101 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+3,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,1 · Ø 3,6 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −185

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +9 ELO, winrate 43 %
We wtorki +27 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % lepszy niż 92 %
0,80 lepszy niż 92 %
84,4 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 90 %
46 % z 167 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 220
30 % lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 97 %
87,2 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 94 %
50 % z 104 pojedynków lepszy niż 60 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient17
47 % lepszy niż 39 %
0,85 lepszy niż 99 %
88,6 lepszy niż 95 %
1,13 lepszy niż 95 %
57 % z 109 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis17
47 % lepszy niż 39 %
0,88 lepszy niż 99 %
86,5 lepszy niż 90 %
1,22 lepszy niż 99 %
49 % z 96 pojedynków lepszy niż 57 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno7
29 % -
0,88 -
93,2 -
1,16-
66 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,86 -
86,2 -
1,20-
41 % z 22 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bewennyi

W 101 meczach Bewennyi ma K/R 0,84, ADR 86,4 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 6,1 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 18,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 28 meczach. W 47 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 27 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,31. Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −185. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.