Bersagliere

Włochy
228 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bersagliere?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,0 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (9 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,4 · Ø 3,6 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 75,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −194

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −88 ELO
55 meczów · 38 % winrate
Na Nuke −37 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 30 %
W poniedziałki −6 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Bersagliere na Ancient: −88 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient55
38 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 67 %
82,3 lepszy niż 78 %
0,97 lepszy niż 64 %
49 % z 273 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 255
47 % lepszy niż 41 %
0,62 lepszy niż 14 %
68,9 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 22 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 44 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis46
61 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 60 %
79,6 lepszy niż 67 %
0,99 lepszy niż 64 %
55 % z 176 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno43
35 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 45 %
78,8 lepszy niż 58 %
0,91 lepszy niż 40 %
43 % z 175 pojedynków lepszy niż 22 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke23
43 % lepszy niż 22 %
0,64 lepszy niż 24 %
67,8 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 36 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 44 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache4
25 % -
0,56 -
64,7 -
0,80-
38 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bersagliere

W 228 meczach Bersagliere ma K/R 0,67, ADR 76,0 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 14,5 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 46 meczach. W 68 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 112 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Bersagliere na Ancient (−88 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 75,8. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.