Bernyy

Słowacja
Na FACEIT od 2024 350 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
3.005
Peak z 30 dni: 3.029
Ranking EU ▲ 1.099 miejsc
#8.171
Słowacja #46 w Słowacja
30 dni · wcześniej #9.270 · najlepszy #8.082
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bernyy?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,7 z 350 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 350 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 350 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,4, ELO −170

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 350 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −210 ELO
94 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −55 ELO
105 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −441 ELO, winrate 46 %
W niedziele −120 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Bernyy na Dust 2: −210 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 350 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,8 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 40 %
54 % z 405 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 58 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 294
52 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 36 %
82,0 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 28 %
48 % z 406 pojedynków lepszy niż 25 %
31 % z 48 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis70
54 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,0 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 26 %
40 % z 272 pojedynków lepszy niż 3 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient37
49 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,6 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 24 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache17
41 % lepszy niż 7 %
0,63 lepszy niż 2 %
72,5 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 1 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 9 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke16
38 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 4 %
70,2 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 2 %
39 % z 72 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
30 % -
0,68 -
72,5 -
0,92-
34 % z 64 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bernyy

W 350 meczach Bernyy ma K/R 0,71, ADR 78,7 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 105 meczach. W 110 z 350 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 141 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Bernyy na Dust 2 (−210 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,4, ELO −170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.