Bernu

Norwegia
106 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bernu?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 66,9 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10
= Bez zmian
ADR przy 67,9, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.254
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −22 ELO
40 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +9 ELO
37 meczów · 38 % winrate
We wtorki +35 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Bernu na Mirage: −22 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % lepszy niż 67 %
0,65 lepszy niż 20 %
68,0 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 23 %
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 64 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient19
32 % lepszy niż 4 %
0,57 lepszy niż 3 %
65,7 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 4 %
38 % z 84 pojedynków lepszy niż 4 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 217
29 % lepszy niż 2 %
0,62 lepszy niż 11 %
65,5 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 9 %
37 % z 76 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis10
50 % -
0,58 -
64,1 -
0,77-
45 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,57 -
68,6 -
0,84-
40 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,57 -
63,8 -
0,89-
31 % z 26 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke5
100 % -
0,67 -
73,7 -
0,91-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bernu

W 106 meczach Bernu ma K/R 0,62, ADR 66,9 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,9. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 13,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 40 meczach. W 22 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 60 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Bernu na Mirage (−22 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−16 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 67,9, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.254. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.