BerkanGull

Turcja
62 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BerkanGull?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,5 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 56 %+11 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 62 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 14x 4K, 4 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy BerkanGull robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % lepszy niż 86 %
0,81 lepszy niż 91 %
87,6 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 92 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
83,1 -
1,01-
57 % z 68 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,79 -
95,0 -
1,01-
57 % z 56 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,95 -
95,2 -
1,33-
53 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,79 -
89,4 -
1,03-
32 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BerkanGull

W 62 meczach BerkanGull ma K/R 0,80, ADR 88,5 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 17,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 23 meczach. W 30 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 21 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 4 ace'y. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +45 ELO. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.