Benzior

Polska
79 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Benzior?

Rating 1,08 (z 63 meczów) K/R 0,74 ADR 67,7 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 79 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Benzior robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 60 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty −16 ELO, winrate 46 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
78 % lepszy niż 99 %
0,75 lepszy niż 69 %
71,4 lepszy niż 14 %
1,06 lepszy niż 76 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno16
38 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 56 %
53,4 lepszy niż 1 %
1,04-
46 % z 48 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 212
33 % -
0,69 -
84,2 -
0,94-
49 % z 45 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,70 -
46,5 -
1,12-
54 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
43 % z 70 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Cache6
100 % -
0,88 -
91,2 -
1,33-
46 % z 24 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,95 -
95,7 -
1,43-
67 % z 18 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Benzior

W 79 meczach Benzior ma K/R 0,74 i ADR 67,7; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rating z 1,08. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 78 % winrate w 18 meczach. W 29 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 17 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+133 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +133 ELO. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.