Ben--2

Norwegia
Na FACEIT od 2021 313 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 7
3.147
Peak z 30 dni: 3.241
Ranking EU ▲ 1.121 miejsc
#4.527
Norwegia #36 w Norwegia
30 dni · wcześniej #5.648 · najlepszy #4.299
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ben--2?

Rating 1,08 (z 263 meczów) K/R 0,78 ADR 82,8 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,2, Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −205 ELO
88 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −184 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −30 ELO
39 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci Ben--2 na Ancient: −205 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 63 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 54 %
54 % z 391 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient88
48 % lepszy niż 26 %
0,76 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 44 %
1,06 dokładnie średnia
56 % z 336 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 256
59 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,7 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 75 %
60 % z 230 pojedynków lepszy niż 84 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke39
38 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 46 %
78,7 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 25 %
47 % z 107 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,2 -
1,28-
50 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
52 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ben--2

W 313 meczach Ben--2 ma K/R 0,78 i ADR 82,8; rating z 263 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Średnio 17,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 121 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 79 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Ben--2 na Ancient (−205 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+211 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,2, Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.