BelicGOD

Chorwacja
Na FACEIT od 2020 248 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 1
3.091
Peak z 30 dni: 3.092
Ranking EU ▲ 1.543 miejsca
#5.669
Chorwacja #13 w Chorwacja
30 dni · wcześniej #7.212 · najlepszy #5.669
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BelicGOD?

Rating 1,09 (z 241 meczów) K/R 0,82 ADR 84,2 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 36 %−17 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 45 %+33 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 248 meczach
Kille nożem 3 w 248 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 50x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,10, ADR przy 84,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −295

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −291 ELO
65 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −136 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W czwartki +2 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BelicGOD w 2. meczu dnia: −291 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % lepszy niż 70 %
0,86 lepszy niż 88 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 79 %
59 % z 360 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage51
49 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 19 %
51 % z 339 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis44
50 % lepszy niż 32 %
0,84 lepszy niż 85 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 77 %
59 % z 411 pojedynków lepszy niż 83 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 241
46 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 73 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 44 %
56 % z 273 pojedynków lepszy niż 69 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke30
53 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 76 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 263 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 68 %
84,5 lepszy niż 49 %
1,14 lepszy niż 54 %
59 % z 147 pojedynków lepszy niż 62 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache14
57 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
61 % z 118 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BelicGOD

W 248 meczach BelicGOD ma K/R 0,82 i ADR 84,2; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 51 meczach. W 107 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 67 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci BelicGOD w 2. meczu dnia (−291 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+240 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +197 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −295. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,10, ADR przy 84,2. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.