Beko0404

Uzbekistan
43 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Beko0404?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 80,7 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 43 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,3 %−2,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,7+6,3 · Ø 3,4 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,13 · Ø 0,21 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Beko0404 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Beko0404 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,74 -
82,5 -
1,00-
45 % z 33 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Dust 211
18 % -
0,59 -
76,9 -
0,80-
38 % z 42 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient6
83 % -
0,67 -
80,3 -
0,89-
48 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,79 -
90,2 -
1,05-
50 % z 30 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,57 -
75,7 -
0,72-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
50 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Beko0404

W 43 meczach Beko0404 ma K/R 0,68, ADR 80,7 i rating 0,90. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 15,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 12 meczach. W 9 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 24 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,91. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.