Beethuuu
Historia nicków Beethuuu
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Beethuuu?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,91). Znacznie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73,4. Ostatnie 3 miesiące: 71,1 (na początku 67,4). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 64 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.231. Ostatnie 3 miesiące: 2.105 (na początku 2.231).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Beethuuu na Dust 2: −13 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 186 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Beethuuu
W 186 meczach Beethuuu ma K/R 0,64 i ADR 69,8; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 64 meczach. W 34 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 79 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Beethuuu na Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,88, ADR przy 71,1. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.