Beethuuu

Mjanma (Birma)
Na FACEIT od 2025 186 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO
2.178
Najwyższe ELO z ostatnich 186 meczów: 2.231
Ranking SEA ▼ 278 miejsc
#3.457
Mjanma (Birma) #21 w Mjanma (Birma)
30 dni · wcześniej #3.179 · najlepszy #2.858
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 54m 41s

Jak gra Beethuuu?

Rating 0,89 (z 156 meczów) K/R 0,64 ADR 69,8 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,88, ADR przy 71,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −126

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −13 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W środy −48 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Beethuuu na Dust 2: −13 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
67 % lepszy niż 94 %
0,65 lepszy niż 14 %
70,6 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 20 %
44 % z 216 pojedynków lepszy niż 14 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 246
54 % lepszy niż 60 %
0,61 lepszy niż 4 %
66,8 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 3 %
49 % z 191 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno22
59 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 15 %
68,7 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 19 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 45 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient18
44 % lepszy niż 24 %
0,62 lepszy niż 5 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 3 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
44 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,94-
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 65 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,72-
38 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Beethuuu

W 186 meczach Beethuuu ma K/R 0,64 i ADR 69,8; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 64 meczach. W 34 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 79 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Beethuuu na Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,88, ADR przy 71,1. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.