Bedaaaaa-

Rosja
44 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bedaaaaa-?

Rating 0,87 K/R 0,68 ADR 83,5 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 82 %+10 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Bedaaaaa- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 54 %
85,7 lepszy niż 86 %
0,91 lepszy niż 22 %
51 % z 128 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage14
43 % -
0,63 -
80,5 -
0,82-
41 % z 118 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,61 -
78,9 -
0,76-
52 % z 56 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,62 -
79,3 -
0,79-
32 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bedaaaaa-

W 44 meczach Bedaaaaa- ma K/R 0,68, ADR 83,5 i rating 0,87. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 18 meczach. W 9 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 28 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.