BeaKiew0w

Kanada
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 371 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▲ 361
3.289
Peak z 30 dni: 3.289
Ranking NA ▲ 117 miejsc
#87
Kanada #7 w Kanada
30 dni · wcześniej #204 · najlepszy #87
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BeaKiew0w?

Rating 1,26 (z 334 meczów) K/R 0,83 ADR 86,8 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,5 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 371 meczach
Kille nożem 11 w 371 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 72x 4K, 8 ace'ów w 313 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 8,6+4,7 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,28 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 59 %−12 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +7,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −241

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −95 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
95 meczów · 55 % winrate
W niedziele −199 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci BeaKiew0w w 3. meczu dnia: −95 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 83 %
1,28 lepszy niż 93 %
60 % z 244 pojedynków lepszy niż 85 %
33 % z 72 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage93
62 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 82 %
85,4 lepszy niż 65 %
1,25 lepszy niż 92 %
63 % z 255 pojedynków lepszy niż 95 %
41 % z 75 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient65
57 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 77 %
86,5 lepszy niż 71 %
1,25 lepszy niż 92 %
60 % z 157 pojedynków lepszy niż 87 %
53 % z 58 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis41
63 % lepszy niż 76 %
0,86 lepszy niż 89 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,23 lepszy niż 91 %
67 % z 85 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno34
68 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 65 %
86,0 lepszy niż 54 %
1,32 lepszy niż 86 %
65 % z 49 pojedynków lepszy niż 88 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache30
67 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 47 %
83,5 lepszy niż 40 %
1,21 lepszy niż 75 %
73 % z 55 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke9
78 % -
0,71 -
71,2 -
1,12-
48 % z 29 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BeaKiew0w

W 371 meczach BeaKiew0w ma K/R 0,83 i ADR 86,8; rating z 334 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 34 meczach. W 224 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 44 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci BeaKiew0w w 3. meczu dnia (−95 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+100 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +7,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −241. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +399.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.