BboyCHILL

Rumunia
116 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BboyCHILL?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+7 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Headshot rate 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 9 w 116 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−0,7 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 63 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,7+5,1 · Ø 3,6 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,18 · Ø 0,22 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +92
= Bez zmian
Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +7 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci BboyCHILL w 3. meczu dnia: +7 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 30 %
73,1 lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 34 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 230
60 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 43 %
77,5 lepszy niż 56 %
0,92 lepszy niż 41 %
60 % z 140 pojedynków lepszy niż 96 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno23
52 % lepszy niż 49 %
0,68 lepszy niż 60 %
76,1 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 63 %
48 % z 116 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient15
47 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 68 %
77,9 lepszy niż 70 %
0,95 lepszy niż 68 %
35 % z 57 pojedynków lepszy niż 7 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis8
38 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
43 % z 30 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,56 -
55,9 -
0,82-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BboyCHILL

W 116 meczach BboyCHILL ma K/R 0,67, ADR 75,9 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 3. Średnio 14,3 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 30 meczach. W 38 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 58 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci BboyCHILL w 3. meczu dnia (+7 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +92. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.