Baze

Antigua i Barbuda
Na FACEIT od 2020 210 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.579
Peak z 30 dni: 2.773
Ranking EU
#40.093
Antigua i Barbuda #9 w Antigua i Barbuda
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 58m

Jak gra Baze?

Rating 1,10 (z 160 meczów) K/R 0,77 ADR 83,6 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +18 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −120 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia +90 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +23 ELO, winrate 43 %
We wtorki +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Baze w 3. meczu dnia: −120 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 65 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 74 %
52 % z 207 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient56
45 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 59 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke27
48 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 78 %
87,4 lepszy niż 73 %
1,17 lepszy niż 77 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 81 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno24
67 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 44 %
78,3 lepszy niż 23 %
1,06 lepszy niż 41 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis19
42 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 26 %
81,4 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 34 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 28
13 % -
0,64 -
69,5 -
0,87-
50 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,82 -
90,7 -
1,28-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,64 -
74,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,93 -
94,7 -
1,32-
73 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Baze

W 210 meczach Baze ma K/R 0,77 i ADR 83,6; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 76 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 51 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci Baze w 3. meczu dnia (−120 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+90 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +18 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,8. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.