Bayman

Rosja
Na FACEIT od 2016 340 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▼ 12
2.529
Peak z 30 dni: 2.603
Ranking EU
#47.860
Rosja #13.715 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bayman?

Rating 1,00 (z 305 meczów) K/R 0,70 ADR 77,8 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +370
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −92 ELO
85 meczów · 45 % winrate
Na Cache −42 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −30 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Bayman na Anubis: −92 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis85
45 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,8 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 25 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 56 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient72
56 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 48 %
82,4 lepszy niż 51 %
1,06 lepszy niż 55 %
48 % z 208 pojedynków lepszy niż 30 %
51 % z 49 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage55
42 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 15 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 18 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 252
48 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,8 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 18 %
51 % z 118 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke32
44 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 39 %
64 % z 77 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache20
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
41 % z 41 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno20
35 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 37 %
79,9 lepszy niż 27 %
1,05 lepszy niż 34 %
54 % z 52 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bayman

W 340 meczach Bayman ma K/R 0,70 i ADR 77,8; rating z 305 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 72 meczach. W 111 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 121 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Bayman na Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 42 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +370. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −197.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.