BawsTDK

Indonezja
71 meczów zarejestrowanych
ELO
1.876
Najwyższe ELO z ostatnich 71 meczów: 1.876
Ranking SEA ▼ 1.413 miejsc
#8.659
30 dni · wcześniej #7.246 · najlepszy #7.246
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BawsTDK?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 68,1 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 71 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy BawsTDK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 71 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −57 ELO
26 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci BawsTDK od 5. meczu w ciągu dnia: −57 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % lepszy niż 41 %
0,62 lepszy niż 8 %
70,1 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 8 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage20
45 % lepszy niż 30 %
0,61 lepszy niż 6 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 11 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno12
58 % -
0,66 -
72,5 -
0,89-
43 % z 51 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,55 -
65,5 -
0,76-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
48 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BawsTDK

W 71 meczach BawsTDK ma K/R 0,62, ADR 68,1 i rating 0,85. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 13,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 13 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 41 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci BawsTDK od 5. meczu w ciągu dnia (−57 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 48 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.