Baursak_tmn

Rosja
194 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Baursak_tmn?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 70,2 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 194 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 64 %−9 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +216
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −46 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
62 meczów · 45 % winrate
W soboty −88 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Baursak_tmn w 4. meczu dnia: −46 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 39 %
73,8 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 62 %
61 % z 112 pojedynków lepszy niż 95 %
32 % z 56 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage55
55 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 17 %
70,6 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 40 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 91 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient22
55 % lepszy niż 64 %
0,56 lepszy niż 1 %
64,5 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 15 %
40 % z 35 pojedynków lepszy niż 7 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno17
47 % lepszy niż 36 %
0,62 lepszy niż 11 %
67,1 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 28 %
60 % z 42 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
70,8 -
0,98-
54 % z 28 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Anubis13
31 % -
0,65 -
68,0 -
0,95-
54 % z 28 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,54 -
60,9 -
0,84-
38 % z 21 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Baursak_tmn

W 194 meczach Baursak_tmn ma K/R 0,66, ADR 70,2 i rating 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 65 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 78 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Baursak_tmn w 4. meczu dnia (−46 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+24 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +216. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.