BatoryZ

Białoruś
Na FACEIT od 2020 306 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▲ 239
2.925
Peak z 30 dni: 2.985
Ranking EU ▼ 3.137 miejsc
#10.995
Białoruś #276 w Białoruś
30 dni · wcześniej #7.858 · najlepszy #7.110
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BatoryZ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,2 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 3 ace'y w 245 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,6 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +424
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −49 ELO
73 meczów · 60 % winrate
W 4. meczu dnia −48 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W piątki −19 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci BatoryZ na Dust 2: −49 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,1 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 41 %
50 % z 530 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 273
60 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,1 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 56 %
48 % z 410 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis41
71 % lepszy niż 94 %
0,79 lepszy niż 68 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 58 %
54 % z 249 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient35
31 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 22 %
45 % z 179 pojedynków lepszy niż 13 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache17
53 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 21 %
76,7 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 20 %
42 % z 84 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke17
29 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 41 %
83,4 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 34 %
52 % z 109 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno13
62 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
52 % z 66 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BatoryZ

W 306 meczach BatoryZ ma K/R 0,77, ADR 83,2 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 41 meczach. W 129 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 94 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci BatoryZ na Dust 2 (−49 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+32 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +424. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −163.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.