Barvina

Belgia
Na FACEIT od 2016 276 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 22m 1s

Jak gra Barvina?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 276 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +283
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 84,0, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −179 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −57 ELO
45 meczów · 38 % winrate
W piątki +90 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Barvina na Nuke: −179 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 62 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 66 %
51 % z 430 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 76 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 245
38 % lepszy niż 10 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 53 %
50 % z 224 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient34
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 65 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 40 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke32
41 % lepszy niż 12 %
0,82 lepszy niż 73 %
89,2 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 63 %
51 % z 169 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Inferno29
66 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,2 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 66 %
53 % z 146 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache26
54 % -
0,79 -
84,1 -
1,08-
54 % z 103 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,11-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Barvina

W 276 meczach Barvina ma K/R 0,78, ADR 83,4 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 29 meczach. W 124 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 87 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Barvina na Nuke (−179 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+202 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +283. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 84,0, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.