Bartes__

Polska
Na FACEIT od 2014 337 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Bartes__?

Rating 1,01 (z 335 meczów) K/R 0,72 ADR 78,4 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 337 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,1, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −247 ELO
104 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −169 ELO
81 meczów · 43 % winrate
W piątki −120 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Bartes__ od 5. meczu w ciągu dnia: −247 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient81
43 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 309 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 71 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 270
56 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 48 %
78,2 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 53 %
53 % z 302 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis60
45 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 30 %
52 % z 261 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache42
60 % -
0,70 -
78,6 -
1,02-
54 % z 161 pojedynków -
45 % z 31 sytuacji -
Nuke35
40 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 16 %
53 % z 172 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno31
65 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 54 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,06 dokładnie średnia
48 % z 165 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage16
56 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 41 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bartes__

W 337 meczach Bartes__ ma K/R 0,72 i ADR 78,4; rating z 335 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 31 meczach. W 121 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 139 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Bartes__ od 5. meczu w ciągu dnia (−247 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+85 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +85 ELO. Słabiej: ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,1, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.