Barter66

Japonia
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Barter66?

Rating 1,16 (z 83 meczów) K/R 0,79 ADR 84,7 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Barter66 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +19 ELO
29 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Barter66 od 5. meczu w ciągu dnia: +19 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 77 %
85,2 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 84 %
68 % z 79 pojedynków lepszy niż 99 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient21
33 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 71 %
85,5 lepszy niż 71 %
1,14 lepszy niż 83 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis19
79 % lepszy niż 99 %
0,76 lepszy niż 62 %
81,2 lepszy niż 54 %
1,27-
58 % z 26 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
85,9 -
1,09-
48 % z 42 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,91 -
96,7 -
1,28-
53 % z 47 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,83 -
90,6 -
1,40-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,54 -
58,8 -
0,82-
38 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Barter66

W 100 meczach Barter66 ma K/R 0,79 i ADR 84,7; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 79 % winrate w 19 meczach. W 48 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 18 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Barter66 od 5. meczu w ciągu dnia (+19 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 33 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +30 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.