Ban4ik007

Korea Południowa
Na FACEIT od 2020 290 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 18
3.478
Peak z 30 dni: 3.627
Ranking SEA ▼ 7 miejsc
#17
Korea Południowa #1 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #10 · najlepszy #10
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ban4ik007?

Rating 1,26 (z 242 meczów) K/R 0,89 ADR 93,5 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 242
Kille nożem 4 w 242 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 50x 4K, 7 ace'ów w 179 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +17 p.p., ELO +81
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 92,4, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −113 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −7 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −66 ELO, winrate 47 %
W niedziele −11 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Ban4ik007 na Ancient: −113 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % lepszy niż 69 %
0,92 lepszy niż 96 %
97,1 lepszy niż 96 %
1,29 lepszy niż 95 %
57 % z 486 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 50 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 285
61 % lepszy niż 73 %
0,88 lepszy niż 91 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 92 %
59 % z 419 pojedynków lepszy niż 82 %
44 % z 66 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient36
42 % lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 91 %
57 % z 169 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis16
38 % lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 89 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,20 lepszy niż 87 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache7
29 % -
0,75 -
85,9 -
1,03-
51 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,1 -
1,12-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,07 -
103,7 -
1,59-
55 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ban4ik007

W 290 meczach Ban4ik007 ma K/R 0,89 i ADR 93,5; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 85 meczach. W 161 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 43 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci Ban4ik007 na Ancient (−113 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+209 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +17 p.p., ELO +81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 92,4, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.