BambuSkott

Wietnam
Na FACEIT od 2016 120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BambuSkott?

Rating 0,95 (z 77 meczów) K/R 0,66 ADR 74,0 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 37 %−14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

64 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 64 %+24 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 117 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 73,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
28 meczów · 57 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BambuSkott na Dust 2: −30 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,4 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 21 %
53 % z 109 pojedynków lepszy niż 60 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 228
57 % lepszy niż 69 %
0,64 lepszy niż 8 %
73,4 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 15 %
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 9 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 22 %
74,1 lepszy niż 14 %
1,07-
54 % z 50 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
66,5 -
0,83-
41 % z 22 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,63 -
74,0 -
1,00-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
13 % -
0,64 -
70,6 -
0,86-
29 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
41 % z 22 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,28-
0 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BambuSkott

W 117 meczach BambuSkott ma K/R 0,66 i ADR 74,0; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 37 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 28 meczach. W 20 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 37 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci BambuSkott na Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+31 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −29 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 73,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.