BaldGrandpa

Rosja
58 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
2.024
Peak z 30 dni: 2.024
Ranking EU
#227.127
Rosja #38.060 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BaldGrandpa?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 74,8 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy BaldGrandpa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 57 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,60
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % lepszy niż 58 %
0,66 lepszy niż 19 %
79,4 lepszy niż 48 %
0,93 lepszy niż 22 %
38 % z 77 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage17
41 % lepszy niż 19 %
0,56 lepszy niż 2 %
67,9 lepszy niż 6 %
0,80 lepszy niż 2 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 26 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis8
38 % -
0,59 -
77,9 -
0,79-
33 % z 43 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,59 -
73,5 -
0,82-
33 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,65 -
71,4 -
0,80-
42 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,83 -
94,0 -
1,11-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BaldGrandpa

W 58 meczach BaldGrandpa ma K/R 0,61, ADR 74,8 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 13,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 17 meczach. W 11 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 32 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 21 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.