Bachelett
Jak gra Bachelett?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia62 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).
Impact
Słabość1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,58). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,81). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 71,9. Ostatnie 3 miesiące: 71,7 (na początku 65,4). Wyraźnie poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 40 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 45 %). Tuż powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.416. Ostatnie 3 miesiące: 1.416 (na początku 1.250).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %.
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 45 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Bachelett
W 45 meczach Bachelett ma K/R 0,63, ADR 68,7 i rating 0,87. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 14,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 7 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 30 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshoty +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +166. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +19.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.