BaJleT_B00BA

Ukraina
Na FACEIT od 2018 310 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 177
3.085
Peak z 30 dni: 3.085
Ranking EU ▼ 200 miejsc
#5.805
Ukraina #350 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.605 · najlepszy #5.605
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BaJleT_B00BA?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,8 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 310 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 45x 4K, 6 ace'ów w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,26 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,9, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −128

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −32 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −2 ELO, winrate 49 %
W soboty −176 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci BaJleT_B00BA na Anubis: −33 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient76
53 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,1 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 380 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 273
58 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 41 %
47 % z 317 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage60
48 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 24 %
45 % z 319 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis37
51 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 12 %
49 % z 152 pojedynków lepszy niż 29 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke18
61 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 13 %
71,4 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 8 %
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 43 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Awp_duelorange_d6
67 % -
0,75 -
76,4 -
1,12-
59 % z 76 pojedynków -
33 % z 18 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
28 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Usp_windrose4
50 % -
0,58 -
60,9 -
0,93-
63 % z 63 pojedynków -
63 % z 56 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
74,2 -
1,02-
58 % z 24 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,87-
53 % z 76 pojedynków -
53 % z 76 sytuacji -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,54 -
57,3 -
0,87-
33 % z 39 pojedynków -
30 % z 23 sytuacji -
Awp3
100 % -
0,66 -
67,0 -
0,98-
53 % z 49 pojedynków -
36 % z 22 sytuacji -
Containment3
33 % -
0,57 -
67,9 -
0,82-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
67,7 -
0,94-
57 % z 65 pojedynków -
57 % z 65 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BaJleT_B00BA

W 310 meczach BaJleT_B00BA ma K/R 0,70, ADR 75,8 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,8. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 109 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 124 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci BaJleT_B00BA na Anubis (−33 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+162 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −128. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,9, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.