BaIIzLover67

Dania
Na FACEIT od 2019 169 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 293
3.108
Peak z 30 dni: 3.108
Ranking EU ▲ 4.423 miejsca
#5.303
Dania #199 w Dania
30 dni · wcześniej #9.726 · najlepszy #4.919
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BaIIzLover67?

Rating 1,00 (z 162 meczów) K/R 0,70 ADR 80,1 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +272
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −4 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −4 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +82 ELO, winrate 51 %
W piątki −42 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci BaIIzLover67 na Cache: −4 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient52
63 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 220 pojedynków lepszy niż 46 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache32
44 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 3 %
75,4 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 6 %
35 % z 128 pojedynków lepszy niż 1 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke30
67 % lepszy niż 77 %
0,72 lepszy niż 27 %
81,2 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 35 %
41 % z 138 pojedynków lepszy niż 4 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno27
52 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 23 %
78,6 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 16 %
46 % z 125 pojedynków lepszy niż 8 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis22
45 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 28 %
83,4 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 26 %
51 % z 99 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage3
0 % -
0,49 -
64,4 -
0,70-
0 % z 6 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
0,67 -
81,2 -
1,05-
33 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BaIIzLover67

W 169 meczach BaIIzLover67 ma K/R 0,70 i ADR 80,1; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 30 meczach. W 57 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 68 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci BaIIzLover67 na Cache (−4 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+90 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +272. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.