B_O_R_Z_Z_

Rosja
22 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra B_O_R_Z_Z_?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−10 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,2−3,8 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy B_O_R_Z_Z_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie B_O_R_Z_Z_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,78 -
89,2 -
1,08-
52 % z 62 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,82 -
88,7 -
1,09-
63 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,74 -
78,1 -
1,01-
59 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra B_O_R_Z_Z_

W 22 meczach B_O_R_Z_Z_ ma K/R 0,78, ADR 86,5 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 17,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 8 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 6 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.