BYBIT_LOCK

Rwanda
Na FACEIT od 2021 209 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BYBIT_LOCK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,8, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −160

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −309 ELO
38 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −103 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W czwartki −100 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BYBIT_LOCK w 3. meczu dnia: −309 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 62 %
86,0 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 70 %
52 % z 418 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 68 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage40
40 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 67 %
86,6 lepszy niż 82 %
1,06 lepszy niż 68 %
51 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno30
50 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 37 %
82,0 lepszy niż 66 %
0,99 lepszy niż 47 %
52 % z 151 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient19
47 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 19 %
78,9 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 22 %
40 % z 110 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis17
41 % lepszy niż 22 %
0,72 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 45 %
1,00 dokładnie średnia
46 % z 65 pojedynków lepszy niż 24 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % z 55 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BYBIT_LOCK

W 209 meczach BYBIT_LOCK ma K/R 0,73, ADR 84,0 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 50 % winrate w 30 meczach. W 83 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 76 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci BYBIT_LOCK w 3. meczu dnia (−309 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+149 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −160. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,8, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.